斯賓塞指出,盡管Game Pass在過去幾年中取得了巨大成功,微軟依然尊重玩家對游戲所有權的需求。他提到:“我們希望為玩家提供多種選擇,而不是強迫他們接受一種商業模式。玩家可以自由選擇購買單款游戲,也可以選擇通過Game Pass訂閱服務暢玩更多作品。”他還表示,微軟通過向后兼容和“隨處可玩”的策略,展現了對玩家游戲庫的尊重。
此外,斯賓塞還提到Game Pass在跨平臺發展中的重要性。例如,微軟旗下的重磅游戲如《毀滅戰士:黑暗時代》將同步登陸Xbox、PC和PS5平臺。在PS5上,該游戲售價為69.99美元,而通過Game Pass訂閱服務,玩家每月僅需支付15美元即可暢玩,這為玩家提供了更具性價比的選擇。
斯賓塞進一步解釋,微軟的云端技術和Windows平臺是其快速發展的關鍵。他指出,亞洲地區是微軟增長最快的市場,這一增長并非來自主機銷售,而是通過云端和PC平臺實現的。他強調:“云端是目前增長最快的領域,我們希望通過多種方式觸達玩家,而不是僅僅依賴主機。”
在采訪中,斯賓塞還提到將Xbox第一方游戲引入PS5平臺的決定。他認為,這一策略不僅有助于擴大玩家群體,也為Xbox品牌帶來了更多機會。他強調:“我們希望玩家能在任何他們喜歡的平臺上體驗我們的游戲,而不是將他們限制在某個封閉的生態系統中。”
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