Camilo同時(shí)在社交媒體上指出,《黑神話:悟空》的成功并非《影之刃零》獲得資金的唯一原因,實(shí)際上,《影之刃零》在《黑神話》發(fā)布前已處于高級(jí)開發(fā)階段。他強(qiáng)調(diào),《黑神話》的成功讓投資者看到3A游戲的盈利潛力,許多工作室因此在《黑神話》發(fā)布后尋求投資機(jī)會(huì)。
游戲出版負(fù)責(zé)人陳威(Will Chen)表示,他們在動(dòng)作設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗機(jī)制上已進(jìn)入深入階段,創(chuàng)作所設(shè)想的動(dòng)作游戲需要超越現(xiàn)有參考。他們從1980和1990年代香港武俠電影中汲取靈感,并結(jié)合中國傳統(tǒng)武術(shù)的技巧和哲學(xué)。
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